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5大職業傷害及測試參考表

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發表於 2019-6-28 19:10:23 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
此文說明是為了平衡各大職業落差及先天不足
由於270普遍設定基礎傷害排序 黑妖>騎士>妖精>王族>法師 5>3>2>1.5>1
所以為使遊戲富多樣性會將傷害排序調整為 黑妖>騎士=王子=法師>妖精  4>3=3=3>2
上述數字為傷害級距 例如每刀 100>80=80=80>70 也是本次調整方向


修正說明

1.這樣黑妖不就沒優勢了?
黑妖優勢還是在,本身雙擊*1.5加上雙重破壞及燃燒鬥志,傷害還是最高的。

所以數據中黑妖普攻還是最高的,測試中無使用雙刀觸發雙擊,一切追求初始值。
2.遊戲中法師普攻傷害怎麼都是最低?
因為法師仗的數值是3/3或4/4所以數據上一定會是如此,故測試中統一使用近戰刀類測試傷害。

測試中以鎖破測試,目的為拉平法師普攻誤差,但並非以拉平武器差異為前提
3.那怎麼彌補法師或各個職業基礎傷害弱勢?
法師先天因素及武器類型導致普攻傷害偏低,法師可將力量撐高提升基礎傷害,其它職業亦同,下附測試依據。
高普攻追求當然是以能力點數當立基,能力點數越高普攻越高。
4.測試依據是什麼?
等級及裝備相同前提下去做測試,能力點數相同下去做測試,額外加成最低幅度下去做測試,追求誤差最小化。
舉例:同80等使用+6鎖破,攻擊80等防-1角色,按職業力量25或敏捷25測到力量55或敏捷55。
補上滿裝數據,受攻擊者防-90抗魔160騎士,攻擊者高階飾品+能力55進行測試數據。
5.測試數據會有兩種第一種「初始數據」「滿裝數據」
「初始數據」為原始角色數據用來當對照數據 初始數劇因無法滿足現階段玩家配裝故移除請參考滿裝數據。
「滿裝數據」用來讓玩家參考自身配裝數據 6/29試行後 6/30補上滿裝各職業數據。

6.測試參考為什麼不放魔法去測呢?
測試的數據追求的是平等,用最低變數的方式去測試是可以當依據的。
追求誤差最小化,使用魔法會參雜多項變數。
7.法師怎麼會傷害偏高?不是說等於王子跟騎士嗎?
因為這是以力體法為前提下去測試的,多數的法師也不會是此類型點法,所以就給法師去取捨


參考數據
王子傷害測試力55+近戰飾品

騎士傷害測試力55+近戰飾品

法師傷害測試力55+魔法飾品

法師傷害測試力55+近戰飾品

妖精傷害測試敏55+遠攻飾品

黑妖傷害測試力55+近戰飾品


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